درس دوازدهم: هزینههای غرقشده (Sunk Costs)

در وکالت مانند پوکر، تصمیمگیری باید بر اساس آینده باشد نه گذشته؛ رها کردن هزینههای غرقشده، راهی بهسوی تصمیمگیری هوشمندانه است.
درس یازدهم: مدیریت نوسان در وکالت

در پوکر و وکالت، کنترل شرایط از ابتدا اهمیت زیادی دارد. در پوکر، بازیکنان نمیتوانند کارتهایشان را تغییر دهند، اما میتوانند میزان برد یا باخت خود را مدیریت کنند.
درس دهم: زمانههای سخت

زمانهایی که اوضاع دشوار به نظر میرسد، شجاعت و خلاقیت میتواند عامل تفاوت باشند. داستانی آموزنده در دنیای وکالت که نشان دهد چگونه میتوان در شرایط سخت موفق شد.
درس نهم: روی دور نیفتید!

همه بازیکنان، حتی بهترینها، باخت را تجربه میکنند. در پوکر و حتی در وکالت، گاهی اوقات شانس یار نیست و با وجود بازی دقیق و درست، نتیجه دلخواه حاصل نمیشود. درس اصلی این است که باخت بخشی از بازی است و نحوه مدیریت آن است که تفاوت را ایجاد میکند. تله “روی دور افتادن” (Steaming) […]
درس هشتم: قانون یاردلی و استثنای دارو

در دنیای وکالت و پوکر، موفقیت نیازمند تصمیمگیریهای دقیق و محاسبات هوشمندانه است. هربرت یاردلی، رمزنگار و پوکر باز معروف، به این اصل پایبند بود که تنها با بازی محتاطانه و اجتناب از ریسکهای غیرضروری میتوان به نتایج مطلوب رسید. این اصل که به “قانون یاردلی” معروف شد
درس هفتم: تعقیب کار سگهاست

تصور کنید در یک بازی پوکر نیم میلیون دلار برنده شدهاید، اما همین شانس باعث شود در نهایت ۲ میلیون دلار از دست بدهید. این دقیقاً داستان نیک “یونانی” داندالوس است که در سال 1949 در لاسوگاس با جانی ماس، یکی از بهترین بازیکنان پوکر، روبهرو شد. داندالوس با یک حرکت جسورانه و به لطف شانس، نیم میلیون دلار از جانی ماس برد. اما این برد لحظهای، آغازگر شکست بزرگی بود.
درس ششم: دستهای بالقوه

در پوکر، دستهای آغازین قوی معمولاً برنده میشوند، اما همیشه اینطور نیست. با پنج کارت دیگر که هنوز پخش نشده، احتمال زیادی وجود دارد که کسی بتواند دست بهتری بکشد. بازیکنان ماهر میدانند که دستهای توسعهپذیر، یعنی دستهایی که با کارتهای بعدی میتوانند بهتر شوند، نقش کلیدی در بازی دارند. این مسئله در وکالت نیز صدق میکند.
درس پنجم: دستهای آغازین

پوکر یک بازی احتمالات است که در آن، این احتمالات برای همه بازیکنان یکسان است. هیچ بازیکن خوششانسی نیست که همیشه کارتهای بهتری دریافت کند؛ بلکه بازیکنان خوب به این دلیل برنده میشوند که کارتهایشان را بهتر بازی میکنند. کارتهای خوب در آغاز بازی، معمولاً تا پایان هم خوب میمانند، و این مسئله به سادگی ریاضیات برمیگردد.
درس چهارم: به پای خرگوش اعتماد کن، اما به یاد داشته باش که برای خرگوش جواب نداد

در حقوق و دادخواهی، شانس میتواند نقش مهمی داشته باشد. گاهی درخواست اسناد به نتایج ارزشمندی میرسد و گاهی هیچ نتیجهای ندارد. شاهد شما ممکن است در دادگاه عصبی باشد یا مانند ستاره بدرخشد. هر نتیجه خوب نیز با شانس همراه است، اما موضوع بیشتر از این است.
درس سوم؛ قمار نکنید

در کتاب “ملت پوکر: ماجراجویی پرمخاطره و سطح پایین در قلب کشور قمار” نوشته اندی بلین، داستان “ریچ” روایت میشود. ریچ، بازیکن پوکری از نیویورک بود که تفاوت بین شرطبندی و قمار را نمیدانست. شرطبندی به معنای توافقی بین دو طرف است که یکی از آنها بر سر نتیجهای شرط میبندد، در حالی که قمار […]